



Une erreur visuel, cela m'inspire beaucoup de vieille méthode désuette — ou simplement ancienne. Exemple: ATARI contenait beaucoup d'erreur (bug), mais bon... on aime ça!
LaBrique_Imprimée est une publication expérimentale produite par les étudiants en Design graphique de l'Université Laval. En raison d'un remaniement de la structure organisationnelle du collectif, ce blogue est temporairement inactif. Pour plus d'information, veuillez nous contacter à labriqueimprimee@gmail.com. Nous vous invitons également à ajouter notre page Facebook à vos favorites.
7 commentaires:
j'aime.
bis.
t'as trouvé ça où?
www.vilaz.tv
portfolio: en plus, c'est du motion mais la vidéo n'est pas encore en ligne. Ça va être à surveiller!
Ca me rapelle lorsqu'on mettais des vieilles cassettes de nintendo, pis que ca partais pas, qu'on soufflait dedans, que ca repartais mais avec une texture completement random pas rapport... bref un résultat RANDOM à une erreur, y a rien de plus "Bo"
ah oui j'aime vraiment! merci pour le lien :)
dommage qu'on fasse pas plus de motion à la fabrique... Mais le résultat random provient beaucoup de la supperposition, du fait de "jeter" les éléments et de constater ce que ça donne... un peu comme dans ton fichier illustrator ou photoshop tu finis par superposer tous tes calques avec différentes idées pour voir si ça t'apporte du nouveau.
sa me fait pensé a sa :
http://glitchbrowser.com/
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